球幕投影是一種高科技、高難度的投影技術(shù),能夠360度各個(gè)方位觀影,給人一種新奇的視覺效果。而球幕投影根據(jù)投影機(jī)的位置不同也是分為兩種方式的,下面就來(lái)說(shuō)說(shuō)球幕投影的兩種投影方式。
1、 外投球:將多臺(tái)投影機(jī)放置在球幕外面,畫面投射在球體的外面,再加上邊緣融合技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)無(wú)縫畫面,最終的形成效果非常完美,畫面不變形而且畫質(zhì)清晰。外投球還能夠增加互動(dòng)效果,營(yíng)造出動(dòng)感的視覺效果。
2、內(nèi)投球:將投影機(jī)放在球幕里面,再加上魚眼鏡頭,通過(guò)反射將畫面投射到球幕里面,其成像效果是渾然一體的畫面,呈現(xiàn)出來(lái)的效果是相當(dāng)穩(wěn)定的,只需要一臺(tái)投影機(jī)就能夠?qū)崿F(xiàn)震撼的畫面。
(1)立體逼真:投影后效果更加的直觀立體,配合立體聲效,能夠帶來(lái)更加真實(shí)、震撼、逼真的視覺效果。
(2)可定制:展示的畫面能夠根據(jù)客戶的需求和場(chǎng)景來(lái)定制。
(3)任意尺寸:投影區(qū)域可以擴(kuò)大到任意尺寸。
(4)人機(jī)互動(dòng):能夠添加互動(dòng)系統(tǒng),從而增加互動(dòng)娛樂(lè)的效果。
球幕投影適用性強(qiáng),能夠運(yùn)用在各個(gè)領(lǐng)域,尤其在天文臺(tái)、博物館、宇航局、地震局等有著重要的作用,通過(guò)動(dòng)畫加圖像的表現(xiàn)方式,能夠展示地球、行星、海洋、地震、大氣、太陽(yáng)等內(nèi)容,還能夠根據(jù)用戶想要的內(nèi)容來(lái)展現(xiàn)。
球幕投影的創(chuàng)新改革讓人們打破了對(duì)常規(guī)投影的印象,這種新的展示方式能夠吸引更多觀眾的目光,給用戶前所未有的夢(mèng)幻體驗(yàn),因此也就越來(lái)越廣泛的被使用。
球幕投影相關(guān)問(wèn)答
問(wèn):球幕投影的設(shè)備有哪些?
答:硬件:投影機(jī)、球形幕布、短焦鏡頭、魚眼鏡頭、中控主機(jī)
軟件:球幕融合軟件、三維動(dòng)畫
問(wèn):球幕投影的報(bào)價(jià)是多少?
答:球幕投影報(bào)價(jià):15-50萬(wàn)(含3-5分鐘影片)
答:大型的穹幕系統(tǒng)采用多臺(tái)投影融合投影,需要使用投影融合硬件,以獲得;通過(guò)添加相應(yīng)的傳感器,可實(shí)現(xiàn)與畫面內(nèi)容的互動(dòng)?;鹈谆?dòng)可以了解一下。
答:利用投影儀將主題視頻投影于圓形球幕內(nèi),由于球幕是透明的投影幕組成,所以看起來(lái)就像是一個(gè)真實(shí)的球體在運(yùn)動(dòng)。
答:不知你的球是多大的,有一種加拿大產(chǎn)的屏幕漆可以做成背投幕的效果,噴涂就可以了!
答:電影的長(zhǎng)短是不一定的呀。100分鐘左右吧。
答:1994年北京科技館引進(jìn)我國(guó)影院第一座70毫米10齒孔超大型球幕電影院,全套放映設(shè)備來(lái)自日本。銀幕直徑26米,有500個(gè)觀眾座位。并首映美國(guó)影片《科羅拉多大峽谷》。
答:球幕電影是不用帶眼鏡的,你的座位是在球心左右的位置,所以那個(gè)熒幕看起來(lái)也超立體,就像3d一樣,而且椅子應(yīng)該是會(huì)動(dòng)的那種,那種空間感很強(qiáng),很懸空的感覺~
答:多媒體球幕投影演示儀又叫數(shù)字星球系統(tǒng),是信息時(shí)代先進(jìn)的教學(xué)儀器之一,也是目前國(guó)內(nèi)唯一實(shí)現(xiàn)三維立體動(dòng)態(tài)展示的單體數(shù)字化教學(xué)儀器。主要用于移動(dòng)教學(xué)和科普教育基地。
答:互動(dòng)球幕,互動(dòng)投影系統(tǒng)主要應(yīng)用在廣告、娛樂(lè)、展示宣傳等領(lǐng)域,能不能帶來(lái)視覺享受和趣味性應(yīng)該是評(píng)價(jià)其好不好的標(biāo)準(zhǔn)。
答:穹頂星空(半球)系統(tǒng)具有視覺寬闊,極具立體感;以高科技展示影像,時(shí)尚震撼;投影影像色彩鮮明,畫面清晰??臻g感強(qiáng)烈,有很強(qiáng)的視覺沖擊力。
答:實(shí)現(xiàn)多臺(tái)投影機(jī)畫面的無(wú)縫拼接,需要不同投影機(jī)畫面之間的邊緣融合(Edge Blending)。在通過(guò)球幕幾何校正實(shí)現(xiàn)多個(gè)畫面的拼接后,需要計(jì)算各個(gè)通道圖像的重疊區(qū)域,再根據(jù)重疊區(qū)域的位置,計(jì)算出實(shí)際投影圖像的亮度衰減系數(shù)。